人物
装备穿戴与属性面板。攻击、生命、法力、双防、暴击、命中一项项摆出来,配装思路对不对,看数字就知道。
修仙 · 放置 · 随机装备
随机属性、随机装备的修仙放置游戏。装备名字和词条都是随机给的,木剑木鞋照样能撑过一关;你不在线的时候修为也在涨,隔一段时间上来收一次收益就行。2024 年 8 月上线,至今保持高频更新。
主界面下方就是人物、修行、闯关、斗法四个入口,水墨背景上自动对撞,你只负责决定资源往哪儿投。
装备穿戴与属性面板。攻击、生命、法力、双防、暴击、命中一项项摆出来,配装思路对不对,看数字就知道。
强化、技能、洗练三条线都在这里。元宝和灵石投进去,装备从 +0 一路往上顶。
一关一关往前推,界面上方会写明当前关卡——比如「1-九天仙境」,经验条也直接标出进度。
战力说话。左上角那个数值就是排序依据,堆对了词条才打得动同战力的对手。
右侧还有坊市、信件、礼包码入口;「秘境」页签已在界面上,尚未开放。
同一件装备,名字、等级、词条都随机生成。面板上有哪些字段,战斗就按这些字段算,没有隐藏加成。
刚开局拿到的可能就是「桃铁剑」「槐木佩」「无影木衣」「倚天木鞋」这类木头家伙——别急着嫌弃,一键装备先穿上,刷到下一件再说。
装备随机给,成长靠这三处补。每次进修行页都能看到强化前后的数值差。
十个装备位各自独立强化,界面会直接给出「强化等级 0 → 1」「成功率 100%」和这一手能加多少防御。元宝、灵石够不够也摆在同一屏,可以一键「强化一轮」。
技能等级上去,同一身装备的伤害就不是一档。资源从挂机里自然攒,不靠逼你补进度。
随机装备的另一面是:垃圾词条可以洗掉重来。同一件装备,洗练之后可能直接改变配装思路。
点图放大。以下为测试版真实截图,未加后期。
更新公告、版本记录都发在 TapTap 论坛,评论区说的话会被读到。